Investindo na Cultura: O Lançamento do Game “Economia Quativa” em Mato Grosso do Sul
A intersecção entre cultura e inovação ganha destaque em Mato Grosso do Sul com o lançamento do game “Economia Quativa”. Esta iniciativa, resultado de uma colaboração entre a Secretaria de Estado de Turismo, Esporte e Cultura (Setesc) e a Hub Academy do Senac, visa não apenas entreter, mas também promover as riquezas culturais e turísticas do estado. A aplicação já está disponível gratuitamente no portal institucional da Setesc, acessível através da seção MS+Criativo, proporcionando uma experiência lúdica e interativa.
A concepção do jogo surgiu da Superintendência de Economia Criativa e Políticas Integradas da Setesc, que desafiou o Senac a desenvolver uma plataforma digital capaz de transmitir a riqueza e a identidade cultural de Mato Grosso do Sul. O resultado é uma ferramenta que não só engaja os usuários, mas também educa sobre as diversas manifestações culturais presentes na região.
Marcelo Miranda, secretário de Estado de Turismo, Esporte e Cultura, destacou a importância das parcerias entre administração pública e instituições de ensino, ressaltando o potencial da tecnologia como aliada da cultura. Ele afirma que “Economia Quativa” é um exemplo claro de como esses esforços conjuntos podem gerar resultados inspiradores e educativos. Miranda vê o jogo como uma vitrine das melhores expressões culturais do estado, refletindo a diversidade e a riqueza de Mato Grosso do Sul.
Luciana Azambuja, superintendente estadual de Economia Criativa, complementa que o projeto ultrapassa o mero entretenimento; trata-se de uma ferramenta que busca valorizar as tradições e a identidade local. Ao enfatizar a criação de um game que traduziu as singularidades do estado em uma narrativa envolvente, Azambuja demonstra que a inovação através da gamificação é essencial para a divulgação da cultura regional.
A proposta do jogo leva os participantes a uma viagem digital repleta de descobertas. Inspirado no emblemático Trem do Pantanal, o jogador é guiado por um carismático quati, símbolo do acolhimento típico da região. Ao longo da jornada, é possível explorar cidades e pontos turísticos de destaque, como Campo Grande, Bonito, Corumbá, Dourados e Três Lagoas, vivenciando festas populares e tradições artísticas que enriquecem o patrimônio cultural local.
Durante o desenvolvimento do game, os alunos do curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais do Senac estiveram envolvidos em todas as etapas do projeto, desde a criação do roteiro e personagens até o design dos cenários e testes do jogo. Este envolvimento garantiu que a autenticidade cultural fosse preservada, uma prioridade no processo criativo.
“O jogo ‘Economia Quativa’ já está disponível gratuitamente e promete uma experiência única para aqueles que desejam conhecer mais sobre a cultura sul-mato-grossense de forma inovadora e divertida”, afirmam os organizadores. O lançamento oficial do jogo ocorrerá no dia 5 de novembro durante o seminário “Conexões Criativas: Fortalecendo a Economia Criativa em Mato Grosso do Sul”, que acontecerá das 8h às 12h no Centro Cultural José Octávio Guizzo, em Campo Grande. Este evento visa fomentar discussões sobre o papel da economia criativa na valorização cultural.
Com iniciativas como esta, fica evidenciado o potencial do estado em unir tecnologia e cultura, criando experiências que não apenas divertem, mas também educam e inspiram. Assim, o “Economia Quativa” representa um passo significativo em direção à valorização das tradições e ao fortalecimento da identidade cultural de Mato Grosso do Sul, mostrando que, por meio da gamificação, é possível alcançar novas gerações e estimular o interesse pela rica cultura local.
Imagem Redação



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